https://www.nkp.hu/tankonyv/informatika_8/fejezet_05 https://www.nkp.hu/tankonyv/informatika_8/lecke_05_001
TovábbZene Egy kis pihentető, egy kis művészet. Mert zenélni is tud a micro:bit! A Music (zene) menüben találhatjuk a használható utasításokat. A start melody paranccsal kész dallamot játszhatunk le, például a Happy birthday-t. De kézzel is beírhatunk egy zenét, akár saját szerzeményt is. Úgy adhatjuk meg a kottát, mintha zongoráznánk. A play tone utasítás meghatározza,…
TovábbZene Egy kis pihentető, egy kis művészet. Mert zenélni is tud a micro:bit! A Music (zene) menüben találhatjuk a használható utasításokat. A start melody paranccsal kész dallamot játszhatunk le, például a Happy birthday-t. De kézzel is beírhatunk egy zenét, akár saját szerzeményt is. Úgy adhatjuk meg a kottát, mintha zongoráznánk. A play tone utasítás meghatározza,…
TovábbStopperSok játékban egymással vagy az idővel versenyzünk. Pl. egy drónügyességi versenyen, egy feladatot kell végrehajtani minél gyorsabban. Ilyenkor jól jön egy stopperóra! Készítsünk ilyet micro:bitből! Ehhez azt kell tudni, hogy amikor használjuk a mikrovezérlőnket, fut benne egy óra, melyet bármikor lekérdezhetünk. A lekérdezést végző utasítás: a „runningtime (ms)”. Ez ezredmásodpercben adja meg a bekapcsolástól eltelt…
TovábbKészítsünk olyan programot, amely mindig pontosan huszonkettő pontot kapcsol fel a kijelzőn! Írjunk olyan programot, amelyben egy autót jobbra és balra mozgathatunk a képernyőn a micro:bit jobbra és balra döntésével! Az autó kezdetben a kijelző közepén legyen!
TovábbMozgassunk egy labdát egy focipályán! Választhatunk kép helyett beépített Ball rajzot is a Drawing and Animation eszköztárból.
Tovább