https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_03_006
TovábbKészítsünk olyan animációt, melynek szereplője egy általunk kiválasztott állat. Az A és B gombok megnyomásakor, valamint a különböző események hatására (pl. rázás, döntés) más-más animáció játszódjon le (pl. menjen balra, jobbra, ugorjon egyet stb.). Készítsünk egy programajánló alkalmazást, amely különböző tevékenyégeket ajánl! Ha unatkozunk, csak megrázzuk a micro:bitet, és a megjelenő ikon alapján már akár…
Továbbhttps://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_01_015
Továbbhttps://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_01_014
Továbbhttps://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_01_013
Tovább